Epic Games stellt Entwicklern im Fortnite Kreativmodus und im Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ab sofort ein umfangreiches Set an lizenzierten Werkzeugen zur Verfügung. Mit den neuen Ressourcen aus dem Projekt Star Wars X Fortnite UEFN hast du die Möglichkeit, eigene Inseln im Design des bekannten Science Fiction Universums zu gestalten. Die Veröffentlichung dieser speziellen Inseln über das Creator Portal ist ab dem 1. Mai möglich. Zu diesem Datum wird im Entdecken Menü von Fortnite eine eigene Kategorie für diese Inhalte eingeführt. Zudem qualifizieren sich die Projekte für spezielle Platzierungen in den Empfehlungen von Epic Games.
Umgebungen und visuelle Gestaltung




Für den Einstieg in die Entwicklung stehen dir unterschiedliche Basisinseln zur Auswahl. Im UEFN gibt es vier spezielle Startinseln, welche die Umgebungen der Planeten Hoth, Tatooine und Nevarro abbilden. Für den regulären Kreativmodus existieren zudem zwei flache Rasterinseln. Um die Level detailliert auszugestalten, beinhalten die neuen Galerien markante Orte wie den Todesstern, die Cantina von Tatooine und die Basis des Widerstands.
Zur Skalierung der Welt stehen Hintergrundobjekte wie Sternenzerstörer zur Verfügung. Die Szenerie kann mit Requisiten wie Holoschachtischen, Sabacc Tischen und Sandkriechern ergänzt werden. Für komplexe visuelle Effekte wie Raumschlachten in Asteroidenfeldern oder Hyperraumsprünge kommt das Niagara Partikelsystem zum Einsatz.
UEFN Vorlagen für einen schnellen Start



Um den Entwicklungsprozess für dein Star Wars X Fortnite UEFN Projekt zu beschleunigen, bietet das Update drei vorgefertigte Vorlagen. Die erste Vorlage fokussiert sich auf Lichtschwerter und Machtfähigkeiten. Hier lernst du die Anpassung von Waffen über das Szenendiagramm und die Implementierung von besonderen Fähigkeiten wie Heilen oder Macht Manipulation. Eine integrierte Werkbank erlaubt es den Spielern im fertigen Spiel, ihre Ausrüstung zu modifizieren.
Die zweite Vorlage behandelt das Thema Team Eroberung auf dem Planeten Tatooine. Sie demonstriert den Einsatz von Spawning Systemen für größere Gefechte und die Nutzung des neuen Heldengeräts. Die dritte Vorlage konzentriert sich auf das Thema Erzählung und Rollenspiel in einer Cantina Umgebung. Hierbei kommen Nichtspielercharaktere (NPCs) und das neue Gesprächsgerät zum Einsatz.
Charaktere, Fahrzeuge und Bewaffnung

Das Update integriert eine Vielzahl an bekannten Figuren in das System. Dazu zählen Luke Skywalker, Darth Vader, Boba Fett, der Mandalorianer und weitere Mitglieder der Rebellenallianz sowie des Imperiums. Auch Zivilisten, Sturmtruppler, Jawas und reitbare Tauntauns sind als Assets verfügbar.
Im Bereich der Fahrzeuge kannst du auf N-1-Sternenjäger, X-Flügler und TIE-Jäger zurückgreifen. Die beiden letztgenannten Modelle verfügen nun über eine sekundäre Feuerfunktion. Für Bodengefechte stehen AAT Angriffspanzer bereit. Das Spawnpunkt Gerät erlaubt eine präzise technische Anpassung der jeweiligen Vehikel.
Das Waffenarsenal umfasst über 25 spezifische Gegenstände. Du kannst Spieler mit charakteristischen Lichtschwertern bekannter Figuren ausstatten. Zusätzlich gibt es Blaster, Wookiee Bowcaster sowie stationäre Turbolaser und DF.9-Geschütztürme. Begleitet wird das Geschehen von lizenzierter Musik. Zur Auswahl stehen unter anderem die Hauptmelodie, der Imperiale Marsch und die Cantina Band.
Neue Gameplay Mechaniken
Im Rahmen von Star Wars X Fortnite UEFN lassen sich Lichtschwerter nun detailliert über benutzerdefinierte Gegenstände und das Inventarsystem anpassen. Dies umfasst die Gestaltung der Griffe, der Klingenstile und der Farben. Die Machtfähigkeiten sind in diesem Update nicht mehr zwingend an die Lichtschwerter gebunden. Du kannst Spielern dadurch erlauben, unabhängig von ihrer Waffe Schutzbarrieren zu erzeugen, Verbündete zu heilen, Feinde aufzuspüren oder Ablenkungen zu erschaffen.
Ein zentrales technisches Element ist das Heldengerät. Es ermöglicht den Spielern, die Rolle und die spezifischen Fähigkeiten von Figuren wie Darth Vader, Rey Skywalker oder Imperator Palpatine zu übernehmen. Eine weitere Neuerung ist das überarbeitete Jetpack des Mandalorianers, welches nun omnidirektionale Flüge und den gleichzeitigen Waffeneinsatz unterstützt. Abgerundet wird das Paket durch angepasste Benutzeroberflächen im Marken Design und zwei neue Schriftarten. Bis zum 1. Mai folgt zudem eine First Person Unterstützung für alle Fernkampfwaffen.
Richtlinien zur Veröffentlichung und Monetarisierung
Für die Publikation einer Insel mit diesen lizenzierten Inhalten gelten besondere Vorgaben. Du musst im Fortnite Entwickler Programm registriert sein und den spezifischen Bedingungen im Creator Portal zustimmen. Wer bereits für andere Marken Kooperationen freigeschaltet ist, erfüllt diese Voraussetzung automatisch.
Ein wichtiger finanzieller Aspekt ist die Umsatzbeteiligung. Bei der Nutzung dieser Assets werden 20 Prozent deiner Frequenzauszahlung automatisch an die Walt Disney Company abgeführt. Bestehende Inseln lassen sich direkt im Editor in eine entsprechende Marken Insel umwandeln. Alle Projekte müssen zwingend den offiziellen Markenrichtlinien des Franchise entsprechen. Direkte In Game Käufe auf diesen spezifischen Inseln sind generell untersagt.






